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作弊手段及其安全性
- ?脚本开挂?:使用脚本程序来获得游戏中的辅助功能。这种方法虽然可以加速游戏进程,但由于游戏开发商会不断更新游戏以防止脚本作弊,因此安全性较低?2。
- ?硬件开挂?:使用外部设备如键盘、鼠标等来辅助操作。这种方法也需要不断适应游戏的更新,因此安全性也不高?2。
- ?程序开挂?:通过修改游戏数据或编写特定程序来改变游戏结果。这种方法同样需要不断更新以应对游戏的安全措施?2。
应对作弊的建议
- ?官方打击作弊?:游戏开发者应不断更新游戏机制,检测并封禁使用作弊手段的账号,维护游戏的公平性?2。
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?玩家自觉抵制?:玩家应自觉遵守游戏规则,不使用任何作弊手段,共同维护良好的游戏环境.
来源:华尔街见闻
四季度营收同比下降1.3%、未能如分析师预期转增,净利润远超预期得益于营销费用锐减;四季度端游收入增长56.6%、远超预期,手游收入下降10.5%、接近分析师预期降幅的两倍。近期,网易有道、网易云音乐、网易数智等多业务宣布接入DeepSeek,DeepSeek首次进入游戏场景,DeepSeek驱动的智能NPC本周五入驻《逆水寒》手游。
去年第四季度,网易业绩喜忧参半。营收未能扭转下滑,但利润止降回升,手游进一步疲软,而端游超预期强劲增长。
2月20日周四,网易发布2024年第四季度及全年财务数据。
1)主要财务数据
营收:四季度净营业收入267.5亿元人民币(37亿美元),同比下降1.3%,分析师预估272.5亿元,三季度同比下降3.9%,全年营收1053亿元(144亿美元),较上年增长约1.7%。
毛利:四季度毛利润162.7亿元,同比下降,分析师预估166.9亿元,三季度同比下降2.9%,预计166.9亿元,全年毛利658亿元,较上年增长约4.3%。
净利:四季度净利润89.2亿元,同比增长33.6%、环比增长33%,三季度同比下降16.67%,环比减少4.41%,全年净利约297亿元,较上年增长约1%。
营业费用:四季度营业费用84.5亿元,同比下降15.1%,环比下降8.4%,三季度环比增长3.3%,全年营业费用约362亿元,较上年增长约2.3%。
2)细分业务数据
游戏和相关增值服务:四季度净营收212.4亿元,同比和环比均增长约1.4%,三季度同比下降4.2%、环比增长5%,全年营收836亿元,较上年增长约2.5%。
有道:四季度净营收13亿元,同比下降约13.3%,三季度同比增长2.2%,全年营收56亿元,较上年增长约3.7%。
网易云:四季度净营收19亿元,同比下降约5%,三季度同比增长1.3%,全年营收80亿元,较上年增长约1.3%。
创新及其他业务:四季度净营收22.9亿元,同比下降约17.9%,三季度同比下降10.3%,全年营收81亿元,较上年下降约5.8%。
财报公布后,在美上市的中概股网易周四追随美股大盘下跌,股价连续第二日回落,收跌约2.6%,刷新2月5日以来收盘低位。
四季度营收未能由降转增 净利润远超预期得益于营销费用锐减
财报显示,四季度网易的营收逊于预期,利润不但扭转了前两个季度的两位数剧减势头,增速还远超预期。
四季度营收较三季度将近4%的同比降幅明显放缓至1.3%,但分析师预期会由降转增、同比增长0.4%,四季度调整后净利润同比增长31.2%至96.8亿元,而分析师预期才增长7.4%至79.2亿元,二季度和三季度均同比下降了13.3%。
四季度网易的利润表现优异得益于营销费用大幅下降。四季度营业费用下降15%。海豚投研认为,费用下降可能出于网易内部反贪腐的一次性影响,因为团队进行了较大调整,短期内可能影响正常营销活动,营销费用中股票薪酬SBC相关费用同比下降80%就是明证。
四季度端游收入增长56.6%远超预期 手游收入降幅接近预期两倍
由于端游收入劲增,四季度网易核心业务游戏的总体表现优于预期。在三季度同比下降1%后,四季度网络游戏的营收同比增长5.1%至205.4亿元,分析师预期增长3.4%至202.1亿元。
其中,在《永劫无间》、暴雪国服等带动下,端游收入同比增长56.6%至71.3亿元,增速几乎是三季度的两倍,遥遥领先于分析师预期的收入60.4亿元和增速32.7%。手游则未能缓和下滑,反而降幅加剧,四季度收入同比下降10.5%至134.1亿元,降幅几乎是分析师预期的两倍,分析师预期下降5.4%至141.7亿元。
四季度网易推出多款重磅新游戏。其中《漫威争锋》以创新性英雄射击玩法引爆全球市场:12约6日上线后4小时即登顶Steam全球畅销榜,72小时内吸引超过1000万注册用户,12天内注册玩家突破2000万,目前累计用户超4000万。
四季度网易没有新的手游上线,不过1月上线的《燕云十六声》用户活跃度和收入均表现不俗,有望提振一季度表现。
网易称,《燕云十六声》端游在中国上线后,四天内下载量突破 300 万次,其手游上线后,蝉联iOS 下载榜第一位约两周。手游的成功发行推动了双端玩家总数在两周内突破 1,500 万。
海豚投研预计,今年网易的端游增长可能仍会强于手游,部分源于上半年的基数不高,而且端游还有新游戏储备。其提到,暴雪的《守望先锋》国服本周回归,3月口碑不错的《界外狂潮》也将公测,《代号:无限大》也有 PC/主机版。
DeepSeek首次进入游戏场景
网易公布财报时还提到DeepSeek部署以及AI落地方面的进展。网易表示,网易有道、网易云音乐、网易数智等多业务及《逆水寒》手游宣布接入DeepSeek,通过整合DeepSeek与自研AI技术,应用于教育、音乐、企业服务、游戏等领域的众多产品中。
网易有道利用DeepSeek-R1模型的深度推理能力对有道小P、有道词典等产品进行了升级,将AI能力与教育场景结合,并推出了全新品类AI答疑笔SpaceOne。网易云音乐宣布其面向创作者研发的播客生成工具完成DeepSeek-R1接入。
网易伏羲“有灵·易生诸相”平台上线满血版DeepSeek,已接入网易数智旗下融合通信、服务营销、数字内容风控、智能数据分析、智能开发等业务。
在游戏领域,近日,《逆水寒》手游宣布,2月21日,以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC(非玩家角色)“沈秋索”即将上线《逆水寒》手游。这是DeepSeek首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体。
风险提示及免责条款
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我是智知号的签约作者“霸王别姬”!
希望本篇文章《玩家专用辅助“小程序微乐麻将到底有没有挂”原来确实有挂》能对你有所帮助!
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